日本动漫《进击的巨人》影像原版权通过区块链售出

2019-05-27 01:24:54
由于区块链技术,即使在艺术品转售后,他们的名字也将在该作品的整个发展史上作为主人被铭记。版权所有者及买家在艺术工作平台可以与全世界的人进行买卖。交易金额的一部分会作为利润...

日本动漫《进击的巨人》影像原版权通过区块链售出

从事互联网服务的Anique公司5月8日发表其区块链项目 “Anique”,是通过利用名为NFT (Non-Fungible Token)的区块链技术,使得所有者能够拥有数字版权的服务。公司表示,动画、漫画、游戏等日本优秀的文化艺术产品,可以通过发挥区块链技术将这些文化艺术产品进行版权拍卖。

在该公司正式的活动网站上公布,数字所有权将以抽签形式出售给1位买家。销售时间是2019年5月8至5月20日。销售价格方面,数码所有权为10,000日元(不包含税费),数码所有权加1张装裱在画框中的赛璐珞片动画的套装为60,000日元(不包含税费以及运费)。

Anique公司所处理和交易的内容是以日本的动漫、漫画、游戏为中心的艺术作品。不仅以现在人气高涨的内容为对象,也包含已经结束放映和销售的“被遗忘的优秀作品”为对象。

作为第一批提供服务的项目,世界人气动画作品《进击的巨人》,26件艺术作品的所有权将从2019年5月8日开始通过抽签的方式进行出售。

该服务的特点是Anique可以为拥有其中一件的人授予四种特权:

第一,作为产品的所有者,可以在产品的区块链上将自己曾拥有过所有权这一事记录下来。由于区块链技术,即使在艺术品转售后,他们的名字也将在该作品的整个发展史上作为主人被铭记,即使版权所有者将产品卖掉,卖掉后该所有者也将100%被证明为是历届所有者之一。不过,著作权由创作者或制作委员会拥有。

第二,所有者拥有“艺术工作的阅览权”。所有者可以观看与该作品相关的草稿、原稿等作品以及优惠内容。

第三,所有者将能够在他们的所有权期间购买艺术品的实体副本,并可以制作赛璐珞片动画(手绘胶片动画)。由于动画的数字化,实物的赛璐珞片动画在2000年左右基本就消失了。这次,通过在赛璐珞片动画胶卷中印刷数码数据,使得原本已经消失的赛璐珞片动画重新出现在人们眼前。

注:赛璐璐、赛璐珞都是音译,指 Celluloid Nitrate,一种合成树脂,美国人发明,后来注册了商标「Celluloid」。最早在制作动画的时候,美国开始使用以赛璐珞制作的透明胶片,把人物画在胶片上面,背景画在纸上面,就可以做到很多不同的效果。比如拖动胶片层起到角色在背景上移动的效果。日本动画在起步阶段也是延续美国的做法,使用赛璐珞片来画「动」的部分。所以在背景之上动的部分也叫「セル」,这个术语今天还在沿用。采用赛璐珞来制作的动画也叫做「赛璐珞动画」,在很长一个时期里面几乎是「手绘动画」的代名词。不过实际上日本大量用的是富士生产的一种改进做的赛璐珞胶片。富士停产之后迫使日本商业动画加快了向数码制作转移。现在已经不用赛璐珞了。(来源:知乎作者zecy,著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。)

第四,版权所有者及买家在艺术工作平台可以与全世界的人进行买卖。交易金额的一部分会作为利润返还给原创者,并成为创作下一个作品的原始资金。

不过虽然现在已经过了5月20日,最终数字版权花落谁家目前还没有被披露,据传将会在27日公布。

Anique旨在通过新时代的商业模式,增加日本内容在全球的流通,并为创作者创造新的收入来源,值得我们关注,链得得也将继续追踪此事件。(链得得)

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